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10 Chambers

Den of Wolves: el nuevo título cooperativo de 10 Chambers que promete revolucionar el género

El nuevo Heist cooperativo que será el “todo o nada” del estudio

Den of Wolves: el nuevo título cooperativo de 10 Chambers que promete revolucionar el género

10 Chambers, el estudio detrás del aclamado GTFO y con la visión de los creadores de PAYDAY, está listo para lanzar “Den of Wolves”, un juego cooperativo en primera persona que promete redefinir el género.

Ambientado en la distópica Midway City, una metrópolis corporativa construida en el Océano Pacífico, los jugadores se sumergirán en un mundo de espionaje industrial, sabotaje y asesinatos, trabajando como criminales a sueldo para corporaciones rivales.

Innovación y accesibilidad: las claves de Den of Wolves

En una charla que tuvimos posterior al Hands-On, Simon Viklund, cofundador de 10 Chambers, director de audio y compositor del juego, nos reveló detalles cruciales sobre “Den of Wolves”. Viklund destacó que, a diferencia de GTFO, “Den of Wolves” está diseñado para ser más accesible y fomentar una comunidad saludable. “Queremos que sea fácil para los jugadores llevarse bien”, explicó Viklund, subrayando que las decisiones de diseño están enfocadas en facilitar la cooperación y el disfrute del juego en equipo.

Una de las innovaciones más destacadas es la mecánica de “Inmersión”, que permite a los jugadores hackear redes neuronales humanas y explorar paisajes mentales surrealistas, añadiendo una capa de complejidad y originalidad al gameplay. Además, el juego combina tiroteos tradicionales con misiones dinámicas que alternan entre sigilo y acción, ofreciendo una experiencia rica y variada.

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El “Final Fantasy” de 10 Chambers

Viklund también enfatizó la importancia de “Den of Wolves” para el estudio. “Es una situación de ‘todo o nada’ para nosotros”, afirmó, señalando que 10 Chambers no es un gran editor y que este proyecto representa una apuesta significativa. La calidad y el éxito del lanzamiento son cruciales, y el estudio planea utilizar el modelo de anticipado, similar a GTFO, para involucrar a la comunidad desde las primeras etapas del desarrollo.

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Mejoras en audio y diseño: las lecciones aprendidas de GTFO

El desarrollo de “Den of Wolves” se beneficia de las lecciones aprendidas con GTFO. Viklund explicó que el nuevo juego tendrá un diseño de sonido más sofisticado, gracias al talento del diseñador de sonido líder, Alexi. “Estamos tratando el sonido con mezcla en vivo y ecualizado, lo que permite una experiencia auditiva más inmersiva”, detalló.

Además, el juego contará con un sistema de crafting y personalización de armas, permitiendo a los jugadores construir su arsenal a través de la obtención de loot en las misiones. Aunque estas características aún están en prototipo, prometen añadir profundidad y personalización al juego.

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El futuro de los Heists cooperativos

“Den of Wolves” se posiciona como un título ambicioso que busca revolucionar el género de los juegos de atracos cooperativos. Con su innovadora mecánica de “Inmersión”, un diseño accesible y un enfoque en la cooperación, 10 Chambers espera atraer a una amplia audiencia y construir una comunidad sólida. El juego promete ofrecer una experiencia inmersiva y emocionante, donde la planificación estratégica y el trabajo en equipo son clave para el éxito.

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