Den of Wolves: primeras impresiones de un Heist distópico donde 10 Chambers lo apuesta todo
Innovación y cooperación la esencia del ambicioso proyecto de los creadores de GTFO

“Den of Wolves” es el último y más ambicioso proyecto de 10 Chambers que nos transporta a un futuro distópico donde la avaricia corporativa y la tecnología desenfrenada dominan. Tras su éxito con GTFO, el estudio nos invitó a sumergirnos en Midway City, un refugio corporativo sin ley donde las grandes empresas luchan por el control y la información humana es la moneda más valiosa.
10 Chambers lo apuesta todo
Es importante resaltar que desde hace mucho no me había tocado conocer un proyecto donde literalmente el estudio se lo juega todo, de hecho en una charla que tuvimos con Simon Viklund, cofundador de 10 Chambers el mismo nos afirmó que esta entrega es una suerte de Final Fantasy para el estudio, por lo que como tal no hay margen de maniobra y esto se pudo sentir en el equipo, ya que había un halo de hermandad y felicidad indescriptible durante la sesión de Hands-On e incluso durante las comidas que compartimos con ellos.
Una de las cosas que más nos gustó de esta experiencia es que decidieron llevarlo todo a otro nivel, desde registrar todo el proceso de desarrollo, hasta imprimir mapas gigantescos para que pudiéramos revaluar toda nuestra estrategia desde 0.
Desde el primer momento en que empezamos a jugar “Den of Wolves” percibimos ese mundo inmersivo y otro tipo de narrativa que es mucho más envolvente que en GTFO. Definitivamente 10 Chambers, ha creado un universo donde la tecnología ha superado los límites, dando lugar a un escenario perfecto para atracos de alto riesgo y espionaje corporativo en donde el principal elemento es, jugar en equipo.

Innovación y cooperación como núcleo de Den of Wolves
Viklund, afirmó que esta nueva IP está diseñada para ser más accesible y podemos confirmar que es así, aunque es importante decir que sigue manteniendo esa esencia de complejidad que se ve compensada con la comunicación entre todo el equipo. A diferencia de GTFO, esta entrega busca crear una experiencia donde la cooperación sea esencial.
Algo que es importante mencionar es que este juego, sí o si se necesita jugar con otras personas y de hecho el estudio buscará facilitar la interacción entre jugadores.
De las cosas que más llamaron nuestra atención de este pre alfa es la mecánica de “Inmersión”, en donde los jugadores hackear redes neuronales humanas, esto le da un toque surrealista y complejo, ya que las dimensiones y la gravedad toman matices muy espectaculares.
Otro punto a resaltar es que podemos alternar entre sigilo y la acción durante las misiones, adaptándose a cada jugador u equipo, de hecho, esto puede ser un factor incluso para dividir al equipo en dos.

Un mundo más detallado
“Den of Wolves” a diferencia de otras entregas de 10 Chambers no se limita a ser un simple juego de atracos, sino que han buscado construir un universo lleno de detalles que viene acompañado de una narrativa, de hecho, esto se puede percibir por medio de los constantes diálogos que tienen los personajes al ir jugando, esto hace que se sientan mucho más vivos.
Las misiones podrán sortearse acorde a las habilidades de cada quién y de hecho pueden tener un componente narrativo único dependiendo de cómo se resuelvan cosas, por ejemplo en una de nuestras sesiones, optamos por resolver primero un acertijo que no necesariamente era secuencial, como era trazar la ruta de salida antes de que pudiéramos resolver todo lo demás, y esto al final, por las habilidades de todo el equipo, funcionó mejor que en nuestra primera vuelta donde optamos por ir los 4 de una forma más frontal.
Todo esto garantiza un alto nivel de rejugabilidad por sus mapas y las múltiples opciones que se nos presentan en cada misión.

Un proyecto ambicioso
Definitivamente “Den of Wolves” en este Hands-On nos mostró que es la mayor producción de 10 Chambers hasta la fecha y de hecho solo nos ha dejado ver una pequeña ventada de todas las posibilidades que brindará, pues el hecho de desarrollarse en un mundo futurista da pie para hacer literalmente cualquier cosa.
Aunque aún no hay una fecha de lanzamiento definida, se nota el corazón que le ha inyectado el estudio. Ahora solo resta a esperar el Early Access, para poder vivir de primera mano este mundo futurista e inmersivo que solo podremos afrontar acompañado de otros 3 compañeros.
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