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Ni Arcanine ni Ninetales, este es el mejor equipo Pokémon para pasarte la liga de Kanto
Un equipo equilibrado, poderoso y fácil de obtener para arrasar en tu aventura por la región original de Pokémon.

En cada partida de Pokémon, la misma duda: ¿cuál es el mejor equipo posible? Lo cierto es que la respuesta varía en función de la región y de la edición. El teambuilding es un arte de infinitas posibilidades; tantas como entradas ofrece la Pokédex. Por no hablar del criterio de cada entrenador, ya que los gustos personales desempeñan un papel decisivo a la hora de seleccionar nuestro grupo de criaturas. Pese a todo, y tras habernos curtido en mil partidas, en MeriStation nos vemos en condiciones de ayudarte a confeccionar el equipo perfecto. Uno funcional y fácil de obtener lo antes posible en tu partida, sin depender de intercambios, pokémon exclusivos o legendarios.
En esta ocasión empezamos por Kanto, la primera región. Nos ceñiremos a Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja por tratarse de la experiencia más actualizada y fiel a la original. Aun así, y de forma más breve, al final incluiremos sugerencias para Rojo, Azul, Amarillo y los Let’s Go!.
El mejor equipo para Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Venusaur: el mejor inicial
Bulbasaur no será el inicial más popular de Kanto, pero sí es objetivamente el que mejor desempeño ofrece durante la aventura. Sobre todo al principio, pues es supereficaz contra los dos primeros gimnasios y resiste los dos siguientes. No sólo te dará margen para entrenar a otros del equipo, sino que será capaz de curarse y aumentar su Ataque Especial por sí mismo, además de dormir o envenenar al rival.
Movimientos:
- Hoja Afilada (Nivel 22)
- Somnífero (Nivel 15) o Tóxico (MT06 al vencer a Koga)
- Drenadoras (Nivel 7)
- Desarrollo (Nivel 41)

Nidoking: una bestia con sólo una medalla
Atrapa un Nidoran en la Ruta 3, evoluciónalo a Nidorino al nivel 16 y usa una Piedra Lunar del Mt. Moon inmediatamente después. Así tendrás a Nidoking, uno de los pokémon más versátiles y con mejores estadísticas, con tan sólo una medalla. Adapta su set de movimientos a las MT que tengas disponibles (primero Excavar, luego Terremoto) para llevarte una medalla tras otra y cubrir sus debilidades y las de sus compañeros.
Movimientos:
- Terremoto (MT26, al obtener la octava medalla)
- Rayo (En el casino de Ciudad Azulona por 4.000 fichas)
- Surf (MO3 en la Zona Safari)
- Megacuerno (Nivel 43)

Dodrio: la mejor ave de Kanto
Legendarios aparte, Dodrio es la mejor ave de toda la región. Supera a alternativas como Pidgeot y Fearow en ataque y/o velocidad y está disponible a mitad de juego. Además, será decisivo en batallas como la de Erika y Bruno, por no hablar de contra el Exeggutor de Azul.
Movimientos:
- Pico Taladro (Nivel 47) o Golpe Aéreo (MT40 en la Ruta 9)
- Vuelo (MO2 en la Ruta 16)
- Retroceso (Ruta 12) o Triataque (Nivel 21)
- Ala de Acero (MT47 en la Zona Safari)

Starmie: la estrella del equipo
Por el coste de una Piedra Agua, Starmie es quizá el mejor atacante especial de Kanto. Cuenta con movimientos poderosísimos y una cobertura envidiable, por no hablar de unas estadísticas impresionantes (sobre todo en Ataque Especial y Velocidad). Sin duda hará temblar a Blaine, Giovanni, medio Alto Mando y el temible Charizard de Azul.
Movimientos:
- Surf (MO3 en la Zona Safari)
- Psíquico (MT29 en Ciudad Azafrán)
- Rayo Hielo (MT13 en el Casino de Ciudad Azulona)
- Recuperación (Nivel 15 siendo un Staryu)

Snorlax: un tanque dormilón
Con el tipo Lucha más que cubierto, introducir otro tipo Normal no presenta ningún riesgo. Menos si cabe cuando se trata de Snorlax, el mejor tanque de Kanto gracias a sus inagotables PS y su temible Ataque. Ideal para absorber golpes, pivotar cuando necesites hacer un cambio y para cubrir nuestra debilidad contra los poderes psíquicos de Sabrina.
Movimientos:
- Golpe Cuerpo (Nivel 33)
- Bola Sombra (MT30 en el Casino de Ciudad Azulona)
- Demolición (En el S.S. Anne o en el Centro Comercial de Azulona)
- Descanso (Nivel 25) o Fuerza (MO4 en Ciudad Fúcsia)

Jolteon: la chispa que te faltaba
Añadir un pokémon de Fuego como Ninetales o Arcanine suena obvio, pero se trata de un tipo con poco margen para brillar en Kanto. En su lugar, te recomendamos obtener al Eevee que te dan en Ciudad Azulona y evolucionarlo a Jolteon. Reforzar la cobertura al tipo Volador, tan abundante en Kanto, te será muy útil. Con Danza Lluvia ayudarás a Venusaur y Starmie, y tanto Lorelei como Azul las pasarán canutas contra Jolteon.
Movimientos:
- Rayo (MT24 en el Casino) o Trueno (MT26 en la Central de Energía)
- Mordisco (Lo aprende Eevee al nivel 30)
- Onda Trueno (Nivel 42)
- Danza Lluvia (MT18 en la Ruta 15)

El mejor equipo para Pokémon Rojo y Azul
Este equipo te servirá perfectamente en los juegos originales de Game Boy. Tan sólo tendrás que hacer algunos ajustes, como sustituir a Nidoking por Dugtrio para tener más opciones de crítico (vinculado a la Velocidad en la primera generación) o aprovecharte de que Hiperrayo no requería recarga si debilitas a tu rival de un golpe.
- Venusaur: Hoja Afilada, Drenadoras, Somnífero y Desarrollo
- Dugtrio: Excavar/Terremoto, Cuchillada, Avalancha y Doble Equipo
- Dodrio: Vuelo, Pico Taladro, Triataque e Hiperrayo
- Jolteon: Rayo, Onda Trueno, Pin Misil, Reflejo
- Snorlax: Golpe Cuerpo, Surf, Sumisión, Terremoto
- Starmie: Surf, Psíquico, Rayo Hielo, Recuperación

El mejor equipo para Pokémon Amarillo
En la edición Amarilla se te obligará a usar a Pikachu como inicial. Brock será un desafío, pero puedes atrapar un Mankey poco antes. A partir de ahí, y suponiendo que quieras emular a Ash y disponer de los tres iniciales de Kanto, esta es nuestra recomendación.
- Pikachu: Rayo, Onda Trueno, Sumisión, Golpe Cuerpo
- Dugtrio: Terremoto, Cuchillada, Avalancha, Doble Equipo
- Charizard: Lanzallamas, Vuelo, Terremoto, Cuchillada
- Blastoise: Surf, Tóxico, Fuerza, Rayo Hielo
- Venusaur: Hoja Afilada, Desarrollo, Drenadoras, Somnífero
- Snorlax: Golpe Cuerpo, Sumisión, Autodestrucción, Terremoto

El mejor equipo para Pokémon Let’s Go! Pikachu y Eevee
Concebidos como una reimaginación de Amarillo con mecánicas de Pokémon Go, los Let’s Go! también te imponen un inicial (Pikachu o Eevee). Puedes conseguir a los otros tres, pero vamos a intentar buscar alternativas para mayor variedad. Por el mismo motivo, también añadiremos algunos exclusivos de cada versión.
- Pikachu (LG!P): Rayo, Pikapicado, Salpikasurf, Cola Férrea
- Eevee (LG!E): Doble Filo, Vapodrenaje, Umbreozona, Sylveotornado
- Arcanine (LG!P): Lanzallamas, Triturar, Carantoña, Fuerza Bruta
- Ninetales (LG!E): Lanzallamas, Fuego Fatuo, Pulso Umbrío, Paz Mental
- Pinsir (LG!P): Tijera X, Avalancha, Terremoto, Danza Espada
- Scyther (LG!E): Tijera X, Ataque Ala, Demolición, Danza Espada
- Nidoking: Puya Nociva, Terremoto, Rayo, Rayo Hielo
- Snorlax: Golpe Cuerpo, Demolición, Puño Fuego, Puño Hielo
- Starmie: Psíquico, Escaldar, Rayo Hielo, Rayo

Otras opciones para el mejor equipo de Kanto
Pokémon siempre ha ofrecido una gran flexibilidad a la hora de formar equipos. Kanto no es una excepción y hay varias alternativas. En Rojo Fuego y Verde Hoja, Aerodactyl o Dragonite podrían ocupar el lugar de Dodrio con la suficiente paciencia y Charizard podría ocupar el lugar de Venusaur en un equipo prácticamente idéntico. Lo mismo en el resto de juegos. Estos son nuestros equipos de ensueño, pero siéntete libre de experimentar con tus criaturas favoritas.
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