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Mitos eróticos de los videojuegos

¿Es posible desear a un personaje de ficción? Lara Croft, Dante y muchos más nos han demostrado que sí, y no sólo por su físico.

Mitos eróticos de los videojuegos

Cuando Hiroyuki Sakamoto, productor de Like a Dragon: Ishin, descubrió que Goro Majima era el personaje más deseado entre su público, no podía creérselo. Una horda de fans femeninas gritaron de entusiasmo cuando el Perro Loco de Shimano se erigió como el personaje más querido de la saga Yakuza ¿Cómo era posible que un yakuza tuerto, de mente atormentada y con una euforia tan perturbadora y cómica a la vez sea tan popular entre las mujeres? En ocasiones, encontramos cómo personajes que no fueron diseñados para nuestra fantasía sí acaban teniendo una acogida entusiasta, como sucedió con Lady Dimitrescu, quien dista mucho del ideal de joven esbelta. Hoy en MeriStation hablamos de mitos eróticos de los videojuegos que nos han conquistado más allá de sus cuerpos perfectos.

Mitos eróticos de los videojuegos

Lara Croft, más que una arqueóloga sexy

Lara Croft no fue la primera protagonista femenina en un videojuego, pero sí marcó un antes y un después en cómo se escribían a mujeres que liderasen un título. Habíamos visto cómo Samus Aran, bajo la servoarmadura, resultaba ser una preciosa joven, si bien era un secreto guardado al final de la partida. Miss Pacman llevaba la coquetería como estandarte en un título donde ella adquiría el papel principal y no secundario, a pesar de ser la versión creada a partir de un compañero masculino.

Pero la arqueóloga más famosa del ocio digital, y que trascendió hacia otros medios, llevó el diseño de los personajes femeninos a un nuevo nivel. No sólo era bella, sino abiertamente sexy. Y esta sensualidad no sólo se basaba en un cuerpo voluptuoso, sino en su propia personalidad y el mismo marketing que hizo Eidos.

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En una entrevista con The Face Magazine, su creador Toby Gard relató cómo había dibujado a una mujer que sería algo más que “la versión femenina de Indiana Jones”: “Lara se diseñó para ser una mujer dura, segura de sí e inteligente. Confunde todos los clichés sexistas, quitando el hecho de que tenga una figura espectacular. Las mujeres fuertes e independientes, son la mejor fantasía; lo inalcanzable es lo más deseable”.

El marketing que rodeaba a Lara Croft también fue vital para situarla como un mito erótico que perdura a día de hoy, incluso después de su rediseño de Crystal Dinamics: Arte promocional que la mostraba como una modelo erótica, modelos exhuberantes que se convertían en su homóloga en la vida real y la interpretación de Angelina Jolie, que la propulsó a la gran pantalla nos recordaba que Lara era, ante todo, sexy. En Techraptor analizan cómo esta sexualización formaba parte de la propia personalidad de Lara, “y en ocasiones hacía sombra a cualquier evolución de su diseño o personalidad”. También cabe recordar las declaraciones de Toby Gard en The Guardian, donde expresó que la comercialización hipersexualizadora de Lara Croft por parte de Eidos no encajaba con su visión de la arqueóloga. No obstante, al margen de su atractivo físico, Lara ha sido un icono que se ha mantenido vivo a lo largo de los años, adorado por hombres y mujeres.

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Genshin Impact: waifus y husbandos para el público juvenil

Genshin Impact se convirtió en todo un fenómeno dentro de la industria. Pero más allá de ser un título adictivo, su éxito radica en mostrarnos un mundo vivo y colorido, con una jugabilidad muy versátil, continuas actualizaciones de contenido y un generoso reparto de personajes.

Y es este mismo reparto el que ha levantado pasiones entre su público, tanto chicos como chicas, cuyos diseños se basan en tópicos muy efectivos. Ellas lucen un rostro aniñado y curvas y ellos recrean el estereotipo del bishonen: hombres de rasgos delicados que apelan a un público femenino y adolescente. Las listas sobre los waifus y husbandos más atractivos son muy habituales en blogs y foros.

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Y, ¿cómo MiHoyo ha conseguido dar con una fórmula que atraiga a todos los géneros? Si observamos su catálogo, comprobamos que el estudio tiene experiencia en hacer personajes femeninos atractivos, hasta hacer de ello su marca personal. y en HoyoLab analizan cómo el estudio se ha abierto hacia un público no sólo masculino y heterosexual: “Les gustan las chicas de anime sexis y adorables y tienen mucha experiencia diseñándolas. También tienen un otome llamado Tears of Themis dirigido a chicas jóvenes y debo decir que la calidad de los husbandos es excelente. Así que básicamente todos sus juegos se dirigen a otakus o weebs, como podríamos decir, al margen de su género. Genshin Impact sí se dirige a un público más amplio”.

Bayonetta, la magia del sujeto sexual

Lara Croft inició una tendencia de personajes femeninos adultos y de gran atractivo sexual, como Joanna Dark. Y dichos personajes, al igual que la arqueóloga, no sólo se basan en su belleza física, sino en una personalidad arrolladora. Siguiendo esta estela, encontramos a una bruja que nos hechizó a todos con mucho más que tacones-pistolas: Bayonetta.

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La bruja de Umbra fue diseñada por Mari Shimazaki, quien nos cuenta en el blog de Platinum Games cómo se guió por las indicaciones de Hideki Kamiya: debía crear una protagonista femenina, bruja moderna y armada con cuatro pistolas. El resultado es una reapropiación de todo lo que supone ser bruja: independiente, segura de sí misma y ultra poderosa.

Bayonetta (¿o deberíamos decir Cereza?) convierte en arma la feminidad tradicional para subvertir los prejuicios que la asocian a lo frágil: tacones-pistolas, la danza como estilo de combate y la bala en forma de labial, amén de la iconografía de rosas y mariposas que vemos en el juego.

PC Mag, además, analiza cómo Bayonetta se convierte en sujeto sexual y cómo, pese a ser sexualizada, no está cosificada: “Es una protagonista que trata los problemas de manera tranquila, y mantiene el control de todas sus interacciones. Tanto si habla con un ángel, un dios, un demonio o un baboso, domina la conversación. Hace comentarios ingeniosos, insulta y luce un humor socarrón mientras mantiene la sartén por el mango. […] Y está sexualizada. Mucho. Muchísimo. En el tráiler de Bayonetta 2, se la presenta con un plano entre sus piernas. Los personajes masculinos que simplemente no quieren matarla por meterse en medio de sus planes megalomaníacos hacen chistes sobre su complexión. También suele quedarse desnuda cuando invoca demonios con su pelo que hace las veces de vestimenta. Sin embargo, no es un objeto sexual. No está cosificada en la estructura del juego. Esto es muy importante”.

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Dante, la sensualidad de un caballero descarado

Bayonetta está diseñada en sintonía del género al que pertenece el juego que lleva su nombre. En los hack n’ slash, lo excesivo es la norma, y en este mismo marco encontramos a un cazador de demonios que es deseado tanto por hombres como por mujeres, precisamente por cómo subvierte el ideal de masculinidad: Dante, de Devil May Cry. El hijo de Sparda luce una belleza física que contrasta con el ideal del héroe rudo e hipermusculado. Pero Dante no sería Dante sin su personalidad. Descarado, pero elegante. Bondadoso, con sentido de la justicia y no por ello, precisamente, débil. Capcom, consciente del potencial erótico del cazador de demonios, nos ha obsequiado con varios sensuales momentos en Devil May Cry: en la tercera entrega prescinde de camiseta —pero no de ese abrigo rojo que tan bien conocemos— y en Devil May Cry V luce un aspecto maduro con el que no renuncia a su atractivo, y tiene un baile bastante pícaro.

Ninja Theory también decidió sacar jugo a su propia versión de Dante, como se analiza en Pop Matters: “No es que a Dante no le hubieran sexualizado anteriormente. Hay una secuencia tremendamente escandalosa en Devil May Cry 4 en la que Dante aparece con una rosa entre los dientes, y saca pelvis en una pose de bailaor de flamenco (al son de castañuelas, por supuesto) antes de soltar un discurso muy elegante sobre penetrar a un monstruo con su espada. Sin embargo, lo que es interesante del reboot es cómo no son los manerismos o la performatividad de potencia masculina lo que hacen de Dante un ideal platónico de la virilidad. El joven Dante, al igual que Bayonetta, representa su sexualidad en su actuación, pero también en sus carnes, y con bastante frecuencia”.

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En la secuencia introductoria de Devil May Cry, Ninja Theory muestra a Dante totalmente desnudo tras una noche de pasión, y permite que la cámara se recree en una secuencia donde los objetos tapan estratégicamente sus partes íntimas, mientras se está vistiendo poco a poco en el aire. Pop Matters destaca que en esta escena el jugador tiene la oportunidad de fijarse detalladamente en su cuerpo, a través de cierto voyeurismo al que Ninja Theory invita.

Lady Dimitrescu, sensualidad gigantesca

Capcom ha demostrado una gran maestría a la hora de crear mitos eróticos entre el público. Alcina Dimitrescu, antagonista de Resident Evil 8 Village, sorprendió por cómo despertó la libido entre el público, cuando su diseño es la antítesis de los cánones estéticos femeninos. Una vampira de mediana edad, con un cuerpo voluptuoso que se aleja de la delgadez y una estatura sobrehumana.

La escritora Eva Cid elabora un ensayo en el que explica cómo Lady Dimitrescu subvierte los estereotipos del gigante, y cómo por ello es llamativa: “Mientras el gigante arquetípico se desplaza con torpeza o lentitud, a menudo inconsciente del alcance de su propia envergadura, Alcina Dimitrescu se mueve con soltura, mantiene el control en todo momento, domina por completo el espacio y exhibe su tamaño con orgullo. Aunque en los últimos años el panorama se ha diversificado bastante, las mujeres en los videojuegos acostumbran a ocupar posiciones muy concretas, y estas posiciones habitualmente ocupan muy poco espacio. Este espacio va referido tanto al espacio físico, que se manifiesta en la clara preferencia por mujeres delgadas, pequeñitas y/o estilizadas, como al espacio narrativo, al peso que suelen tener en las historias”.

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BioWare, experta en hombres y mujeres deseables

¿Cómo es posible que un extraterrestre sea uno de los romances más deseados por las jugadores? Garrus Vakarian, bajo ningún concepto, entra en los ideales masculinos de belleza. Sobre todo, porque dichos ideales están creados por y para humanos. En cambio, la popularidad del turiano lo ha convertido en uno de los personajes más deseados por Mass Effect.

El periodista Dante Douglas analiza este fenómeno como “la sexualización interpretada por el fan”, en el que los jugadores desarrollan una devoción por un personaje cuyo diseño no está inicialmente pensado para alentar su fantasía sexual. Sin embargo, hay una característica compartida entre personajes masculinos considerados sexis, como Garrus o Dorian Pavus (Dragon Age: Inquisition), y es que se trata de personajes afables, encantadores y emocionalmente abiertos, cualidades que no suelen verse en un protagonista: “La masculinidad en videojuegos está más ligada a la interacción que a la actuación del propio personaje. Puesto que asociamos la masculinidad normativa al poder, y al poder que ejercemos sobre nuestro entorno, es francamente difícil hacer que dicho protagonista sea sexy. Sus limitaciones son difíciles de encontrar, y su personalidad sólo se ve a través de sus interacciones con otros personajes”.

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Volviendo al mismo Mass Effect, comandante Shepard, tanto hombre como mujer, es un personaje deseado por todos los géneros. Su aspecto físico es personalizable, y encontramos tutoriales sobre cómo hacerte un comandante lo más atractivo posible sin que quede deformado por la animación, pero los propios modelos básicos resultan de por sí bellos y con figuras atléticas. Y BioWare era consciente de que quería hacer tanto del Male Shepard como la Female Shepard dos personajes carismáticos y muy agradables a la vista.

En una entrevista para Techradar, Derek Watts, director de arte, relata cómo buscaban a un hombre viril, pero sin caer en en el militar estereotipado. George Clooney fue una de las propuestas para inspirarse, si bien luego decidieron escanear al modelo Mark Vanderloo: “Por aquel entonces, entraba en nuestro presupuesto, y eso que era uno de los modelos más célebres del mundo. También le escogimos porque queríamos decir: ‘Os ponemos al hombre más atractivo que existe, así que cuando pongamos mujeres atractivas, hagáis balance. Intentamos crear una representación equitativa para todos los géneros’”.

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Shepard, en su versión femenina, también es físicamente muy hermosa, y demostró que también es posible diseñar mujeres sensuales y que gusten al público sin recurrir a la hipersexualización. Mark Meer, actor de doblaje del Shepard masculino, analiza en Techradar cómo la Shepard mujer rompía ciertos moldes, con mención especial a la espectacular interpretación de Jennifer Hale: “La Shepard Mujerestableció el estándar de ‘No, no voy a llevar una armadura-bikini, voy a llevar exactamente la misma armadura que la versión masculina y voy a tener las mismas animaciones que el personaje masculino”.

Los jugadores tenemos ojos para mirar y mentes para fantasear, y los videojuegos nos han dado muchos personajes de los que enamorarnos. ¿Qué personaje