Call of Duty: Black Ops Cold War | Notas del parche Día 1: modos, cambios y armas
Os resumimos las notas del parche día 1 de Call of Duty: Black Ops Cold War, disponible este 13 de noviembre en PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X/S.

Ya estamos preparados para la llegada de Call of Duty: Black Ops Cold Wareste 13 de noviembre a PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X/S (donde está confirmado que pesará la friolera de 187,9 GB). A partir del primer día recibiremos el parche día 1 con nuevos mapas para jugar, más modos de juego en las listas de reproducción Core y Hardcore, nuevas armas, más ventajas, más rachas de puntuación, un nuevo sistema Prestigio de Temporada, nuevos desafíos y otras novedades. Os lo contamos todo a continuación, en este resumen del primer parche del juego.
Notas del parche Día de Cold War
Modo multijugador / Modos agregados desde Beta:
- Busca y destruye
- Gratuita para todos
- Duelo a muerte por equipos
- Dominación hardcore
- Muerte incondicional confirmada
- Búsqueda y destrucción hardcore
- Hardcore libre para todos
- Fireteam: bomba sucia
Cómo se Juega
- Se han añadido alijos de munición a Ruka y Alpine.
- Se han añadido líneas de rappel a Alpine.
- Los jugadores ahora pueden continuar corriendo mientras equipan placas de armadura.
- Los jugadores ahora se desplegarán automáticamente en el aire después de 15 segundos en la vista de generación aérea.
- Tanto el jugador derribado como el jugador que revive se bloquearán en su lugar durante una reanimación para evitar que la reanimación falle.
- Se ha añadido la capacidad de pedir ayuda mientras está abatido.
- Se ha añadido soporte para golpear una puerta al comenzar a correr junto a una puerta.
- Se ha añadido soporte para demoras de reaparición de borrado de escuadrón configurables según el tamaño del escuadrón (los escuadrones de 1 no tienen demora adicional de reaparición de borrado de escuadrón).
- Se han aplicado ajustes a las ubicaciones objetivas.
Bombas / radiación
- El progreso de armado ahora se mostrará en la carga al armar una bomba .
- Al armar la bomba , las luces de la carga ahora mostrarán cuántos compañeros de equipo están ayudando a armar.
- Se han realizado mejoras en las imágenes de radiación en la vista aérea de generación.
- La línea de seguridad dentro de una zona de radiación ya no señalará a los jugadores hacia fuera de los límites.
Botín
- Se ha añadido un elemento de chaleco de radiación a la reserva de botín. Este chaleco evitará que el sufra daños por radiación dentro de las zonas de radiación.
- Arco de combate, escolta VTOL, misil de crucero y cañonera agregados al grupo de botín.
- Tasas de generación de elementos ajustadas para reducir la frecuencia de la racha de puntuación más alta.

Vehículos
- Frecuencia reducida de desove Hind.
- Se ha ajustado el tiempo de caída del vehículo para reducir la frecuencia de aparición de Hind, Tank y FAV.
- Los indicadores de daño direccional ahora apuntan hacia el vehículo cuando recibe daño explosivo de un artillero trasero o helicóptero.
Silbido
- Se ha añadido la capacidad de hacer ping mientras está abatido.
- Se ha añadido la capacidad de hacer ping desde vehículos.
- Se ha añadido la capacidad de hacer ping a los compañeros de equipo derribados.
- Se ha añadido la capacidad de mejorar el campo de ping y lanzar explosivos C4.
- Se ha añadido un punto central mientras caía libremente y se lanzaba en paracaídas para un ping más preciso.
Corrección de errores
- Se ha solucionado un problema que impedía que los puntos de ruta objetivos se mostraran en la vista de generación aérea.
- Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores podían morir tan pronto como se desplegaban por aire.
- Se han abordado una serie de problemas que harían que un jugador se alejara de su compañero de equipo previsto en el suelo desde la vista de generación de arriba.
- Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores no podían depositar uranio en una bomba sucia.
- Se ha solucionado un problema por el cual el jugador podía considerarse fuera de los límites al desplegarse desde el plano de infiltración.
“Escort VIP”
- Los jugadores ahora pueden desplegar rápidamente paracaídas en Crossroads y Armada en VIP Escort.
- El VIP es ahora llevado al helicóptero por un operador de cabrestante una vez finalizado el exfil.
- La notificación de exfil ahora se activa cuando el VIP se acerca a un helicóptero de exfil para que el equipo defensor tenga más tiempo para reaccionar.
- Al acercarse al sitio de exfil, el helicóptero comenzará a bajar la cuerda rápida y se notificará a todos los jugadores en el partido que el proceso de exfil ha comenzado.
- Una vez que se baja la cuerda rápida, el VIP puede interactuar con la cuerda para engancharse para exfil.

Armas / Armero
- Fusil de asalto FFAR 1
- SMG de rana toro
- M60 LMG
- Rifle táctico DMR 14
- Lanzador especial M79
- + más
Equilibrio de armas
Rifles de asalto
- Se ha ajustado el rendimiento general del rifle de asalto más cerca del rendimiento Krig 6 y XM4 Beta para un mejor equilibrio en toda la clase.
- Mayor retroceso del AK-47.
Metralletas
- Se ha reducido la efectividad del SMG a distancias más largas para contrarrestar el dominio de la clase que se ve en la Beta.
Ametralladoras ligeras
- Aumento de la producción de daño de LMG para mejorar la efectividad de la clase.
- Aumento de los tiempos de LMG ADS.
Rifles de francotirador
- Ayuda de puntería ajustada para sentirse más suave pero requiere más habilidad y precisión.
- Tiempos de ADS de rifle de francotirador ligeramente aumentados.
- El destello del alcance del francotirador ahora se mostrará con más regularidad.
Pistolas
- Disminución de la precisión del disparo de cadera de pistola de ráfaga.
- Reducción del rango de daño máximo de pistola de ráfaga.
Escopetas
- Cadencia de disparo de escopeta semiautomática reducida.
Lanzacohetes
- Daño interno ligeramente aumentado de los cohetes lanzadores para permitir un daño letal cuando se coloca con precisión.
Melee
- Velocidad de carrera ligeramente reducida con el cuchillo equipado.

Alineación de retroceso y vista
- Se han solucionado los problemas con la dirección de la bala y el retroceso para sentirse más intuitivo y receptivo.
- En la Beta, la ubicación de la bala del jugador siempre se basó en la dirección de su arma, lo que podría tener una ligera desviación en la perspectiva de su vista a través de las miras. Estos ahora deberían alinearse mejor en todas las miras y ópticas de hierro, proporcionando más precisión cuando se dispara ADS.
Sintonización de ayuda de apuntar
- Se ha ajustado una serie de parámetros de asistencia de puntería para proporcionar una sensación más esperada en todas las clases de armas.
Apuntar hacia abajo (ADS)
- Transiciones ADS ajustadas para hacerlas más suaves y fluidas.
- Balanceo ADS ajustado para proporcionar una sensación más dramática al tiempo que reduce la rotación del arma.
- Retroceso de arma ajustado al disparar en ADS para abordar los casos en los que los modelos ópticos podrían acercarse demasiado a la cámara del jugador.
Doble empuñadura
- Se ha añadido la capacidad de pistolas de doble empuñadura.
Niveles de armas
- Aumento de los niveles de armas principales de 40 a 55.
Torretas estacionarias
- Mayor radio de uso de torretas estacionarias.

Más allá de todo esto, también se han añadido diversos ajustes en el movimiento y de otros apartados menores, además de ajustes generales y otras correcciones de errores y bugs que podremos encontrar en el juego a partir del día 1 desde su lanzamiento.
Fuente: Treyarch
Call of Duty: Black Ops Cold War
- Acción
Call of Duty: Black Ops Cold War es un nueva entrega de la saga de acción bélica first person shooter a cargo de Treyarch junto a Raven y Activision para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X que nos lleva a la convulsa época de la Guerra Fría. Como operador de élite, seguirás los pasos de una misteriosa figura llamada Perseus, cuya misión es desestabilizar el equilibrio de poder mundial y cambiar el curso de la historia. Adéntrate en esta conspiración global junto con los legendarios personajes Woods, Mason y Hudson, así como con un nuevo plantel de operadores dispuestos a detener una conspiración que lleva décadas urdiéndose. Además de la campaña, los jugadores llevarán un arsenal de armas y equipamiento de la Guerra Fría a la siguiente generación de los modos Multijugador y Zombis.